Regelwerk

Die offiziellen Regeln des Sautrogrennen — kurz, fair, und auf Spaß ausgelegt.

Allgemeine Regeln
  • Das Rennen ist keine Wettkampfveranstaltung — der Spaß steht im Vordergrund. Bei groben Verstößen gegen das Fair-Play behält sich der Veranstalter das Recht vor, das jeweilige Team vom Bewerb auszuschließen.

  • Ein Team besteht aus zwei Personen egal welchen Geschlechts.

  • Die Teilnehmer müssen mindestens 14 Jahre alt sein.

  • Die Geräte (Sautrog und Spaten) werden vom Veranstalter zur Verfügung gestellt.

  • Das zur Verfügung gestellte Material darf nicht bewusst beschädigt werden, auch nicht das des gegnerischen Teams.

  • Es dürfen keine weiteren Hilfsmittel verwendet werden, um mit dem Sautrog voranzukommen.

  • Das Rennen beginnt und endet mit dem Drücken des Buzzers.

  • Es muss in den Sautrog ein- und ausgestiegen werden. Es darf nicht ins Wasser gesprungen und geschwommen werden. Sollte der Trog kentern, muss man an Ort und Stelle wieder einsteigen, um das Rennen fortsetzen zu dürfen.

  • Es darf kostümiert gefahren werden, solange die Kostüme keine Verunreinigung des Gewässers darstellen können (z.B. kein Glitter, keine übertriebene Bemalung, …).

  • Am Renntag muss jeder Teilnehmer selbst das bereitgelegte Anmeldeformular durchlesen und unterschreiben.

Rennmodus: Qualifying

Die Zeitnehmung wird durch einen Teilnehmer ausgelöst, indem er den Buzzer drückt. Anschließend dürfen die Teilnehmer die Startlinie überqueren und in den Trog einsteigen.

Streckenverlauf
  1. 1

    Die Wegstrecke führt zuerst ans nördliche Ufer, wo eine Person die Glocke mit der Hand läuten muss.

  2. 2

    Es darf mit dem Sautrog gewendet werden — aber auch im Sautrog.

  3. 3

    Das Team folgt dann wieder dem Kurs in Richtung Süden. Am Südufer muss ein Teilnehmer aussteigen und den Buzzer drücken, um die Zeit anzuhalten.

Rennmodus: 1 vs. 1 Race

Die 16 schnellsten Teams aus dem Qualifying qualifizieren sich für dieses 1-vs-1-Rennen. Das schnellste Team fährt gegen das 16., das zweite gegen das 15., usw.

Die Zeit spielt in diesem Modus keine Rolle mehr. Das Team, das zuerst den Buzzer drückt, steigt in die nächste Runde auf.

Behinderung erlaubt — mit Grenzen
Das gegnerische Team darf während sich beide Teams in den Trögen befinden behindert werden, aber nicht zum Kentern gebracht werden. An Land und in den Ein-/Ausstiegsbereichen dürfen sich die Teams nicht behindern.

Für das Viertelfinale und Halbfinale wird immer das Qualifying als Grundlage für die Gegnerauslosung herangezogen.

Gewinnerkategorien
Qualifying
Schnellste Tageszeit

Das Team mit der besten Zeit im Qualifying.

Qualifying
Schnellste Damenzeit

Das schnellste Damen-Team im Qualifying.

Kostüm
Bestes Kostüm

Nicht nur Kreativität, sondern das gesamte Verhalten während der Veranstaltung zählt.

Tagessieger
Alle Teilnehmer des 1-vs-1-Rennens werden zur Siegerehrung geladen.
Tagessieger ist der Gewinner des 1-vs-1-Formats.
Und denkt daran: Gewinnen wird das Team, das für die beste Stimmung sorgt!