Regelwerk

Die offiziellen Regeln des Sautrogrennen — kurz, fair, und auf Spaß ausgelegt.

Allgemeine Regeln
  • Das Rennen ist keine Wettkampfveranstaltung — der Spaß steht im Vordergrund. Bei groben Verstößen gegen das Fair-Play behält sich der Veranstalter das Recht vor, das jeweilige Team vom Bewerb auszuschließen.

  • Nenngeld 20€, dieses wird zum Großteil durch Gutscheine für´s Fest erstattet.

  • Ein Team besteht aus zwei Personen egal welchen Geschlechts.

  • Die Teilnehmer müssen mindestens 14 Jahre alt sein. (es kann ein Teilnehmer unter 14 Jahren starten, wenn der zweite Teilnehmer Erwachsen ist und ein Erziehungsberechtigter bei der Rennleitung die Teilnahme schriftlich erlaubt)

  • Die Geräte (Sautrog und Padddel) werden vom Veranstalter zur Verfügung gestellt.

  • Das zur Verfügung gestellte Material darf nicht bewusst beschädigt werden, auch nicht das des gegnerischen Teams.

  • Es dürfen keine weiteren Hilfsmittel verwendet werden, um mit dem Sautrog voranzukommen.

  • Das Rennen beginnt und endet mit dem Drücken des Buzzers.

  • Es muss in den Sautrog ein- und ausgestiegen werden. Es darf nicht ins Wasser gesprungen und geschwommen werden. Sollte der Trog kentern, muss man an Ort und Stelle wieder einsteigen, um das Rennen fortsetzen zu dürfen.

  • Es darf kostümiert gefahren werden, solange die Kostüme keine Verunreinigung des Gewässers darstellen können (z.B. kein Glitter, keine übertriebene Bemalung, …).

  • Am Renntag muss jeder Teilnehmer selbst das bereitgelegte Anmeldeformular durchlesen und unterschreiben.

Rennmodus: Qualifying

Die Zeitnehmung wird durch einen Teilnehmer ausgelöst, indem er den Buzzer drückt. Anschließend dürfen die Teilnehmer die Startlinie überqueren und in den Trog einsteigen.

Streckenverlauf
  1. 1

    Die Wegstrecke führt nach dem „Le Mans“- Start zuerst ans nördliche Ufer wo einer der Teilnehmer das Nebelhorn (Hupe) mit der Hand hörbar betätigen muss.

  2. 2

    Es darf mit dem Sautrog gewendet werden — aber auch im Sautrog.

  3. 3

    Das Team folgt dann wieder dem Kurs in Richtung Süden. Am Südufer muss ein Teilnehmer aussteigen und den Buzzer drücken, um die Zeit anzuhalten.

Rennmodus: 1 vs. 1 Race

Die 16 schnellsten Teams aus dem Qualifying qualifizieren sich für dieses 1-vs-1-Rennen. Das schnellste Team fährt gegen das 16., das zweite gegen das 15., usw.

Die Zeit spielt in diesem Modus keine Rolle mehr. Das Team, das zuerst den Buzzer drückt, steigt in die nächste Runde auf.

Behinderung erlaubt — mit Grenzen
Nachdem auf eine Glocke beim Wendepunkt reduziert wird, werden sich Kollisionen nicht vermeiden lassen. Was genau erlaubt ist und was NICHT gibt die Rennleitung den Finalteilnehmern vor dem Rennen bekannt.

Für das Viertelfinale und Halbfinale wird immer das Qualifying als Grundlage für die Gegnerauslosung herangezogen.

Gewinnerkategorien
Tagessieger
Alle Teilnehmer des 1-vs-1-Rennens werden zur Siegerehrung geladen.
Tagessieger ist der Gewinner des 1-vs-1-Formats.
Gallien
Qualifying
Schnellste Tageszeit

Das Team mit der besten Zeit im Qualifying.

Qualifying
Schnellste Damenzeit

Das schnellste Damen-Team im Qualifying.

Giftcard
Kostüm
Bestes Kostüm

Nicht nur Kreativität, sondern das gesamte Verhalten während der Veranstaltung zählt.